VIÑETA. E-Comic Experience

Líder de Proyecto

Unidad de negocio

  • Digital

Servicios

  • Financiación Innovación

Año

  • 2013

Antecedentes

Viñeta era una idea de proyecto que E-Tech, una joven empresa de desarrollo de software, había expuesto a EVM desde que comenzó la relación en 2012. Desde esas fechas se trabajó en la idea a nivel desarrollo y a nivel de proyecto para que la misma pudiera formar parte de algún programa de financiación. La oportunidad llegó en la convocatoria de 2012 de “Préstamos Reembolsables” de la Agencia Canaria de la Innovación, Investigación y Sociedad de la Información CIISI destinadas a la creación y consolidación de empresas de base tecnológica y la realización de proyectos de desarrollo tecnológico e innovación.

Descripción

Viñeta es un proyecto para la producción de cómics online, pero no a través del traslado del formato papel al digital, sino como una producción de contenido digital desde su inicio. En este sentido, se incluyen elementos de usabilidad de usuario para el lector que se basan en la diferencia que supone la lectura en un formato digital frente al papel añadiendo capas de valor que las tecnologías pueden ofrecer a la experiencia de usuario. El proyecto prevé la creación de un prototipo en forma de novela gráfica “Illwolrld” en el que se comprobará si se enriquece la experiencia de lectura o no para cada una de las aplicaciones desarrolladas y para varias de ellas aplicadas simultáneamente. El marco de esta novela gráfica enriquecida proporcionará una serie de modos distintos al lingüístico (visual, auditivo, gestual…) que se incorporan en las interfaces diseñadas para transmitir un mensaje diferente al lector.

Resultados

  • Producción de tecnología, desarrollo de software, investigación y desarrollo sobre tecnologías digitales y analógicas desde Canarias mediante el uso de nuevos lenguajes.
  • Generación de tecnología propia para el visionado de cómic online, para su distribución y comercialización.
  • Nuevos elementos para la experiencia de usuario, como el sonido, la hipertextualidad o el movimiento de imágenes.
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